F.S.W “樂園”
free,自由。
share,分享。
world,世界(觀)
簡稱FSW。
利用規約
1、無論是誰,看到這個世界觀都能拿來用。
2、容許微小的矛盾。但世界觀本身限定的部份不可改變,若是創作者本身的設定與世界觀限定部份偏離太遠,宣言者有權否認此創作。
3、請在利用后聯繫我們便於修改整體設定以及其他作品的對應。
4、FREE 不代表放棄版權。請不要隨便就當成自己的東西。
5、即使是利用這個世界觀,不代表你的創作就一定是二次創作。一次創作也是可行的。此條解釋並非否定二次創作的存在。
6、宣言者可以對世界觀進行追加和修正,并有義務在修改或追加后的世界觀仍舊大致適用於之前的創作。
7、發起FSW的意義在於,創造出一個人無法完成的廣闊世界。所以鼓勵作品間進行聯動。
8、這個世界觀與現實中的團體、個人、事件都毫無關係。以此世界觀進行創作的產物,產生的後果由創作者自行承擔。
9、不得將其用於商業用途。可以用于同人用途。
10、請隨意鏈接到這個頁面,但是請不要隨意轉載。
11、不禁止與其他世界觀混用,但是宣言者有權否認除了本之外的其他世界觀部份。并不對該作品所作出的設定部份來收入該世界觀的設定。
share,分享。
world,世界(觀)
簡稱FSW。
利用規約
1、無論是誰,看到這個世界觀都能拿來用。
2、容許微小的矛盾。但世界觀本身限定的部份不可改變,若是創作者本身的設定與世界觀限定部份偏離太遠,宣言者有權否認此創作。
3、請在利用后聯繫我們便於修改整體設定以及其他作品的對應。
4、FREE 不代表放棄版權。請不要隨便就當成自己的東西。
5、即使是利用這個世界觀,不代表你的創作就一定是二次創作。一次創作也是可行的。此條解釋並非否定二次創作的存在。
6、宣言者可以對世界觀進行追加和修正,并有義務在修改或追加后的世界觀仍舊大致適用於之前的創作。
7、發起FSW的意義在於,創造出一個人無法完成的廣闊世界。所以鼓勵作品間進行聯動。
8、這個世界觀與現實中的團體、個人、事件都毫無關係。以此世界觀進行創作的產物,產生的後果由創作者自行承擔。
9、不得將其用於商業用途。可以用于同人用途。
10、請隨意鏈接到這個頁面,但是請不要隨意轉載。
11、不禁止與其他世界觀混用,但是宣言者有權否認除了本之外的其他世界觀部份。并不對該作品所作出的設定部份來收入該世界觀的設定。
——樂·園—--
Are You Ready?
Let We Start.
【世界主要設定篇】
樂園
這個地方的誕生和人類的世界幾乎是一個時間,是如何誕生的已經無從知曉。
樂園位於人類平行世界的一個空間,夾在于地獄空間和人類空間的中間,形成重疊狀態。
這個奇異的空間似乎本身就是一個有著自我意識的完全生命體,簡單來說,樂園是活的。
樂園也被人稱之為幻想鄉、魔界等等。
樂園的名字只是一個定義,有無數種不同的稱呼,但是指向特性只有一個。
那就是通常只有死者才可以去到的地方,樂園有自己的生態和住民,就算是死了也不一定能去得到。
也有一些非居民的生物,通過居民的邀請來到樂園之中,但是大部份情況都會被樂園驅逐出去。
樂園并不同於他的名字,是一個純粹的歡樂的樂園。
從另一個稱呼——魔界中可以看出,樂園也有陰暗如深淵一樣的地方。
樂園的存在是由樂園的居民們——魘、妖、靈,每個居民所展開的領域拼湊組合而成的。
在樂園里,每個居民的領域都是連接在一起,無論屬性是否矛盾,所以可以再樂園里看到雪原領域和沙漠領域重疊在一起的奇怪現象。
在樂園是無法產生戰鬥和傷害,在產生任何傷害之前就會被樂園本身給阻止了,但是居民要是在人類世界展開領域的話就不在禁戰的行列。
樂園會吸收人類世界所產生的“無形物質”,通常作為其能量來進行運作,釋放出能量來維持樂園居民的生存。
因此樂園在知情者的口中也有“垃圾場”的別稱。
領域
樂園居民的固有能力。
幾乎每個居民都有一個屬於自己的領域,領域可以說是居民們的本身。
每個領域在出現的時候都會隨之誕生一個規則,而這個規則是絕對的不可修改的。
領域分為兩種。
一種是完全創造
即沒有任何實體的事物,按照自己內心的環境而構成的純粹的虛構領域。這種領域里是沒有任何常理和常識可言,唯一能作為常理的東西只有領域的規則。
一種是修改創造
即將曾經存在但現在已經不存在的事物扭曲復原,然後創造出的領域。這種領域的居民通常只能不完全操控這領域里的事物,即領域里的生物或使魔都有著自主的意識和生命。可通用作為領域藍本事物的部份常理。
鳥瞰樂園的話,樂園類似一個巨大的充滿了補丁的毯子,每塊補丁就是一個領域。
無論居民是否願意,樂園里是必須有居民自己的領域存在,而居民可以自行選擇是否要把領域連接到人類的世界。
當領域銜接到人類世界之後,會對人類世界造成一定的影響,并導致有人類闖入領域。許多情況下的鬧鬼、鬼打牆、海市蜃樓等是因為領域的銜接而造成的……當然也有一部份是真的鬧了鬼什麽的。
居民死亡后領域會消失,在該領域周邊的其他領域會拼接過來填補空缺。
無形物質
通常來說是概念這種可以感覺得到,描述得出,但是無法確實看到的東西。
而各種各樣的傳說也在其中,只要在人思想中有這個概念,就會出現對應的“無形物質”。
生理
樂園的居民不會因為受傷而死亡,但是會因為疾病,靈魂消滅,和領域被消滅而死亡。
居民的肉體回覆速度極快,擦傷幾乎可以在幾秒之內就回覆。
即使肢體斷裂,也只需要一個星期不進行任何活動就可以順利再生。
要是身體粉碎的話,再生的時間會更久一些。
通常是從擁有大部份腦部的軀體開始再生,如果被縱向劈成兩半的話,會選擇比較完好的一邊再生。
被絞碎成肉末的話,會從較大的一塊再生,通常會從碎片變成胚胎,然後逐漸進行成長。
再生的時候,是強制封閉在領域之內,領域會進入封閉狀態,內部的生物(魂或者使魔)都會處於停滯狀態——直到主人在領域內再生完成。
這種時候的領域是很脆弱的,除了封閉入口之外沒有任何自我保護的措施。
人類的武器只能攻擊到居民的肉體,而居民們互相之間的戰鬥是直接對靈魂造成打擊而非肉體。
所以他們的戰鬥通常是看不到肉體的損傷和血肉飛濺的,那種是只有在人類的攻擊下才能看到的東西。
靈魂的損傷判斷為一半以上存活,放著不管的話會開始自我修復,這個時段的居民會出現失憶,部份機能喪失的情況直到靈魂自我修復完成。
一半以下則無法維持自我修復的功能而粉碎死亡,靈魂粉碎之後的碎片後果會如何也沒有誰知道。
樂園規則
樂園被看做是一個最大的領域,而主人則是未知。
樂園的意志和規則優先於任何領域的規則。
樂園有三個鐵則。
其一:禁止干擾人類世界,可以把領域開到人類世界,也可以在人類世界遊玩(亦或者對一個單位的人類進行復仇),但是大範圍的干擾(對一定數量以上的人類發起的戰爭,屠城等)是禁止的,可以居民與居民之間在人類世界隨便戰鬥。
其二:領域禁止從樂園中撤出,可以延伸到人類世界,但是不能撤出樂園的範圍,同時也禁止搬家,無論你的鄰居有多討厭。
其三:禁止在樂園裏面發生戰鬥,戰鬥的定義則是對對方的靈魂造成毀滅性的打擊,在樂園判斷出這個攻擊可能會對居民造成毀滅性的打擊的時候,會被阻止。
樂園里的傳說
傳說在樂園的中間有一棵天地樹,天地樹上的東西有著可以違背樂園規則的能力。
這是從最老的居民流傳出來的。
天地樹只是一個概念性的稱呼,因為是不是樹無法確定。
自稱見過天地樹的居民說,那個東西應該不是真的樹,但可以確定的是,那是一個樹形的東西。
有居民認定是樂園的主體,但是並不能確認。
傳說在樂園里死去的居民,他的靈魂碎片會被天地樹吸收,變成樂園的一部份。
疾病
樂園里有一些怪異的疾病,有些是在變為居民的時候因為某種相斥性出現的,有些則是從其他的平行世界過來的,也有其他的原因。
通常患有從其他平行世界過來的疾病的居民會被樂園下令消滅以免樂園被污染。
這個地方的誕生和人類的世界幾乎是一個時間,是如何誕生的已經無從知曉。
樂園位於人類平行世界的一個空間,夾在于地獄空間和人類空間的中間,形成重疊狀態。
這個奇異的空間似乎本身就是一個有著自我意識的完全生命體,簡單來說,樂園是活的。
樂園也被人稱之為幻想鄉、魔界等等。
樂園的名字只是一個定義,有無數種不同的稱呼,但是指向特性只有一個。
那就是通常只有死者才可以去到的地方,樂園有自己的生態和住民,就算是死了也不一定能去得到。
也有一些非居民的生物,通過居民的邀請來到樂園之中,但是大部份情況都會被樂園驅逐出去。
樂園并不同於他的名字,是一個純粹的歡樂的樂園。
從另一個稱呼——魔界中可以看出,樂園也有陰暗如深淵一樣的地方。
樂園的存在是由樂園的居民們——魘、妖、靈,每個居民所展開的領域拼湊組合而成的。
在樂園里,每個居民的領域都是連接在一起,無論屬性是否矛盾,所以可以再樂園里看到雪原領域和沙漠領域重疊在一起的奇怪現象。
在樂園是無法產生戰鬥和傷害,在產生任何傷害之前就會被樂園本身給阻止了,但是居民要是在人類世界展開領域的話就不在禁戰的行列。
樂園會吸收人類世界所產生的“無形物質”,通常作為其能量來進行運作,釋放出能量來維持樂園居民的生存。
因此樂園在知情者的口中也有“垃圾場”的別稱。
領域
樂園居民的固有能力。
幾乎每個居民都有一個屬於自己的領域,領域可以說是居民們的本身。
每個領域在出現的時候都會隨之誕生一個規則,而這個規則是絕對的不可修改的。
領域分為兩種。
一種是完全創造
即沒有任何實體的事物,按照自己內心的環境而構成的純粹的虛構領域。這種領域里是沒有任何常理和常識可言,唯一能作為常理的東西只有領域的規則。
一種是修改創造
即將曾經存在但現在已經不存在的事物扭曲復原,然後創造出的領域。這種領域的居民通常只能不完全操控這領域里的事物,即領域里的生物或使魔都有著自主的意識和生命。可通用作為領域藍本事物的部份常理。
鳥瞰樂園的話,樂園類似一個巨大的充滿了補丁的毯子,每塊補丁就是一個領域。
無論居民是否願意,樂園里是必須有居民自己的領域存在,而居民可以自行選擇是否要把領域連接到人類的世界。
當領域銜接到人類世界之後,會對人類世界造成一定的影響,并導致有人類闖入領域。許多情況下的鬧鬼、鬼打牆、海市蜃樓等是因為領域的銜接而造成的……當然也有一部份是真的鬧了鬼什麽的。
居民死亡后領域會消失,在該領域周邊的其他領域會拼接過來填補空缺。
無形物質
通常來說是概念這種可以感覺得到,描述得出,但是無法確實看到的東西。
而各種各樣的傳說也在其中,只要在人思想中有這個概念,就會出現對應的“無形物質”。
生理
樂園的居民不會因為受傷而死亡,但是會因為疾病,靈魂消滅,和領域被消滅而死亡。
居民的肉體回覆速度極快,擦傷幾乎可以在幾秒之內就回覆。
即使肢體斷裂,也只需要一個星期不進行任何活動就可以順利再生。
要是身體粉碎的話,再生的時間會更久一些。
通常是從擁有大部份腦部的軀體開始再生,如果被縱向劈成兩半的話,會選擇比較完好的一邊再生。
被絞碎成肉末的話,會從較大的一塊再生,通常會從碎片變成胚胎,然後逐漸進行成長。
再生的時候,是強制封閉在領域之內,領域會進入封閉狀態,內部的生物(魂或者使魔)都會處於停滯狀態——直到主人在領域內再生完成。
這種時候的領域是很脆弱的,除了封閉入口之外沒有任何自我保護的措施。
人類的武器只能攻擊到居民的肉體,而居民們互相之間的戰鬥是直接對靈魂造成打擊而非肉體。
所以他們的戰鬥通常是看不到肉體的損傷和血肉飛濺的,那種是只有在人類的攻擊下才能看到的東西。
靈魂的損傷判斷為一半以上存活,放著不管的話會開始自我修復,這個時段的居民會出現失憶,部份機能喪失的情況直到靈魂自我修復完成。
一半以下則無法維持自我修復的功能而粉碎死亡,靈魂粉碎之後的碎片後果會如何也沒有誰知道。
樂園規則
樂園被看做是一個最大的領域,而主人則是未知。
樂園的意志和規則優先於任何領域的規則。
樂園有三個鐵則。
其一:禁止干擾人類世界,可以把領域開到人類世界,也可以在人類世界遊玩(亦或者對一個單位的人類進行復仇),但是大範圍的干擾(對一定數量以上的人類發起的戰爭,屠城等)是禁止的,可以居民與居民之間在人類世界隨便戰鬥。
其二:領域禁止從樂園中撤出,可以延伸到人類世界,但是不能撤出樂園的範圍,同時也禁止搬家,無論你的鄰居有多討厭。
其三:禁止在樂園裏面發生戰鬥,戰鬥的定義則是對對方的靈魂造成毀滅性的打擊,在樂園判斷出這個攻擊可能會對居民造成毀滅性的打擊的時候,會被阻止。
樂園里的傳說
傳說在樂園的中間有一棵天地樹,天地樹上的東西有著可以違背樂園規則的能力。
這是從最老的居民流傳出來的。
天地樹只是一個概念性的稱呼,因為是不是樹無法確定。
自稱見過天地樹的居民說,那個東西應該不是真的樹,但可以確定的是,那是一個樹形的東西。
有居民認定是樂園的主體,但是並不能確認。
傳說在樂園里死去的居民,他的靈魂碎片會被天地樹吸收,變成樂園的一部份。
疾病
樂園里有一些怪異的疾病,有些是在變為居民的時候因為某種相斥性出現的,有些則是從其他的平行世界過來的,也有其他的原因。
通常患有從其他平行世界過來的疾病的居民會被樂園下令消滅以免樂園被污染。
【領域篇】
主體
每個領域都會有一個類似基地一樣的主體,大部份表現狀態為房屋。
領域則是以主體為圓心開始擴散。
打個比方來說,主體就是住宅,領域的其餘部份就是住宅周圍的院子。
居民在決定主體的形象的同時就等同於決定了整個領域是什麽樣子。
主體通常都不會和整個領域有違和感。
範圍
領域的範圍是根據靈魂的強度而確認的。
脆弱的靈魂主體和領域的範圍都較為狹小,而強韌的靈魂則寬廣。
此條并不作用於魘的領域。
魘的領域會根據形成他的雜垢的量而決定其範圍。
使魔
領域里的守衛,在領域誕生的同時會一同創造,通常為複數個,以領域的範圍大小而增加。
可以有不同形象,但是只能是同一類屬(比如幽靈,比如貓科動物,比如甲殼類昆蟲等等)
使魔甚至可以不是生物,而是一個抽象的概念,但是表現形態大多都是固定的,外貌可以改變。
通常處於半自動狀態,必要的時候居民們會自己手動操控。
因為不是完全的生命體,所以沒有感情和感覺,只會按照居民的指令做出行動計劃的機械性守衛。
但是這不是沒有例外。
通常出現在修改創造的領域裏面,居民們認為這是一種疾病。
患有這種疾病的居民的使魔有自主的意識,感情與感覺,而且不能操控。
他們除了領域的絕對規則“無法攻擊領域主人”之外會按照自己的判斷襲擊任何闖進領域之中的入侵者。
無論是那種使魔,都會受到其領域主人的情緒影響,當領域主人的情緒悲傷的時候,使魔都會表現的沒有幹勁,反之則是非常活躍。
魂
領域里的小居民。
和使魔不同,魂只會出現在修改創造的領域裏面。
修改創造的領域因為是曾經存在過的事物,所以創造的同時會讓原本存在的小生物也一起創造出來。
魂不被居民操控,但是可以被居民殺掉。
比如以亞特蘭蒂斯傳說作為藍本建立的領域,就會出現像是魚類一樣的魂。
每個領域都會有一個類似基地一樣的主體,大部份表現狀態為房屋。
領域則是以主體為圓心開始擴散。
打個比方來說,主體就是住宅,領域的其餘部份就是住宅周圍的院子。
居民在決定主體的形象的同時就等同於決定了整個領域是什麽樣子。
主體通常都不會和整個領域有違和感。
範圍
領域的範圍是根據靈魂的強度而確認的。
脆弱的靈魂主體和領域的範圍都較為狹小,而強韌的靈魂則寬廣。
此條并不作用於魘的領域。
魘的領域會根據形成他的雜垢的量而決定其範圍。
使魔
領域里的守衛,在領域誕生的同時會一同創造,通常為複數個,以領域的範圍大小而增加。
可以有不同形象,但是只能是同一類屬(比如幽靈,比如貓科動物,比如甲殼類昆蟲等等)
使魔甚至可以不是生物,而是一個抽象的概念,但是表現形態大多都是固定的,外貌可以改變。
通常處於半自動狀態,必要的時候居民們會自己手動操控。
因為不是完全的生命體,所以沒有感情和感覺,只會按照居民的指令做出行動計劃的機械性守衛。
但是這不是沒有例外。
通常出現在修改創造的領域裏面,居民們認為這是一種疾病。
患有這種疾病的居民的使魔有自主的意識,感情與感覺,而且不能操控。
他們除了領域的絕對規則“無法攻擊領域主人”之外會按照自己的判斷襲擊任何闖進領域之中的入侵者。
無論是那種使魔,都會受到其領域主人的情緒影響,當領域主人的情緒悲傷的時候,使魔都會表現的沒有幹勁,反之則是非常活躍。
魂
領域里的小居民。
和使魔不同,魂只會出現在修改創造的領域裏面。
修改創造的領域因為是曾經存在過的事物,所以創造的同時會讓原本存在的小生物也一起創造出來。
魂不被居民操控,但是可以被居民殺掉。
比如以亞特蘭蒂斯傳說作為藍本建立的領域,就會出現像是魚類一樣的魂。
【居民篇】
居民
也就是樂園的居民。
居民們分有魘、妖、靈三種。
魘——樂園吸收的“無形物質”在運作分解過程中,會根據“無形物質”本身的類別分類累積,同類的“無形物質”累積到一定程度就會形成雜垢,雜垢在樂園本身不斷的運作和能量的釋放而獲得生命成為魘,可稱之為純粹的原住民。
大部份的魘的領域是完全創造。
妖——當某個生物(甚至可以是人)極具有一定的能量與靈性之後,獲得了樂園的默許,在其死亡之後會被樂園主動邀請過去,而進入樂園所化的居民,類似于移民的情況。
大部份的妖的領域屬於修改創造。
靈——從人類世界前往地獄的靈魂,誤入了樂園之後而在樂園里停留下來,久而久之被樂園的能量和運作影響而變成的居民,被魘和妖稱為偷渡者。雖然同是靈魂但是並不是像妖一樣被樂園主動邀請過來,所以通常靈是沒有領域的,只能呆在樂園之中。也有會獲得樂園之後的認可,而變成妖的靈。
導師
樂園居民中類似網遊里新手指引的存在。
從何時誕生的不清楚,但是絕對是很古早之前就已經在樂園居住的居民。
導師的數量在整個樂園之中大約一百個左右,他們都是純粹的魘。
導師的年齡大部份都相當大,有幾千幾萬年的。
但是也有一些導師很年輕,只有幾百年或者幾十年。
導師通常是被樂園指定的,他們通常負責引導新生的居民,維持著樂園的平衡。
導師有一種渠道可以和樂園溝通,具體不明。
導師可以卸任,但是必須選擇一個可以接任自己的居民之後,得到樂園和導師兩邊的認可才可卸任。
若是導師本身引起樂園的不滿,會取消其居民身份,變為靈的存在。
當一個導師在沒有指定接任者的時候就身亡或者被樂園變成靈了之後,樂園就會選擇新的導師。
也就是樂園的居民。
居民們分有魘、妖、靈三種。
魘——樂園吸收的“無形物質”在運作分解過程中,會根據“無形物質”本身的類別分類累積,同類的“無形物質”累積到一定程度就會形成雜垢,雜垢在樂園本身不斷的運作和能量的釋放而獲得生命成為魘,可稱之為純粹的原住民。
大部份的魘的領域是完全創造。
妖——當某個生物(甚至可以是人)極具有一定的能量與靈性之後,獲得了樂園的默許,在其死亡之後會被樂園主動邀請過去,而進入樂園所化的居民,類似于移民的情況。
大部份的妖的領域屬於修改創造。
靈——從人類世界前往地獄的靈魂,誤入了樂園之後而在樂園里停留下來,久而久之被樂園的能量和運作影響而變成的居民,被魘和妖稱為偷渡者。雖然同是靈魂但是並不是像妖一樣被樂園主動邀請過來,所以通常靈是沒有領域的,只能呆在樂園之中。也有會獲得樂園之後的認可,而變成妖的靈。
導師
樂園居民中類似網遊里新手指引的存在。
從何時誕生的不清楚,但是絕對是很古早之前就已經在樂園居住的居民。
導師的數量在整個樂園之中大約一百個左右,他們都是純粹的魘。
導師的年齡大部份都相當大,有幾千幾萬年的。
但是也有一些導師很年輕,只有幾百年或者幾十年。
導師通常是被樂園指定的,他們通常負責引導新生的居民,維持著樂園的平衡。
導師有一種渠道可以和樂園溝通,具體不明。
導師可以卸任,但是必須選擇一個可以接任自己的居民之後,得到樂園和導師兩邊的認可才可卸任。
若是導師本身引起樂園的不滿,會取消其居民身份,變為靈的存在。
當一個導師在沒有指定接任者的時候就身亡或者被樂園變成靈了之後,樂園就會選擇新的導師。
【疾病篇】
科魯羅病
多發於靈,當靈從其他世界誤入樂園之後,其身上攜帶的病毒被樂園的能量刺激而發作的一種病癥。
這種病癥的患者會出現以下的情況:
狂暴,失去理智,無差別攻擊他人。
被科魯羅患者攻擊的居民會根據其受傷程度出現不同程度的傳染。
這種病癥只會出現一次傳染,而被感染者的癥狀也只會出現一段時間,這段時間因靈魂強度而定。
靈沒有領域,但是被科魯羅患者攻擊的人會因為患病而導致領域出現異變。
羅斯特病
相當罕見的疾病,通常發生在妖的身上。
妖的靈魂和樂園有一定程度上的相斥性,在被樂園改造成妖的時候會因此失去創建領域的機能。
患有這種病癥的妖就算成功創建了領域,裏面也是空無一物,沒有使魔,沒有魂,只有一個主體,沒有主體之外的東西。
多發於靈,當靈從其他世界誤入樂園之後,其身上攜帶的病毒被樂園的能量刺激而發作的一種病癥。
這種病癥的患者會出現以下的情況:
狂暴,失去理智,無差別攻擊他人。
被科魯羅患者攻擊的居民會根據其受傷程度出現不同程度的傳染。
這種病癥只會出現一次傳染,而被感染者的癥狀也只會出現一段時間,這段時間因靈魂強度而定。
靈沒有領域,但是被科魯羅患者攻擊的人會因為患病而導致領域出現異變。
羅斯特病
相當罕見的疾病,通常發生在妖的身上。
妖的靈魂和樂園有一定程度上的相斥性,在被樂園改造成妖的時候會因此失去創建領域的機能。
患有這種病癥的妖就算成功創建了領域,裏面也是空無一物,沒有使魔,沒有魂,只有一個主體,沒有主體之外的東西。
——宣言人:廣島秋澤
——撰寫人:廣島秋澤
——發布日:2012/09/06
——撰寫人:廣島秋澤
——發布日:2012/09/06
2012/9/10 —— 將居民篇單獨分出并做了修正,追加了世界觀設定,追加了疾病設定
使用了這個世界觀的作品
(不止說人格,也包括了文章等等……)
人格作品
文字作品
【文章】Type F - 機械 by 廣島秋澤
【文章】Type F - 心魔 by 廣島秋澤
【文章】Type F(t) - 貓 by 廣島秋澤
【文章】Type F(t) - 手藝人 by 廣島秋澤
【文章】Type F(t) - 有序 by 廣島秋澤
【文章】Type F - 心魔 by 廣島秋澤
【文章】Type F(t) - 貓 by 廣島秋澤
【文章】Type F(t) - 手藝人 by 廣島秋澤
【文章】Type F(t) - 有序 by 廣島秋澤
圖畫作品
暫無
其他
【設定】Type C by 廣島秋澤